Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G6 na E4.
Od H6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od E6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od B5 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3; potem z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F7 na F6, i nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając A7 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.