Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G6 na E4.

Od H6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od E6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od B5 do B3 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3; potem z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F7 na F6, i nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. wieża nasz bohater zajmuje G7, zostawiając A7 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2