Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.