Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
hetman Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha hetman na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z F5 na G5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.