Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F4 na E5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

hetman Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha hetman na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z F5 na G5; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1