Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na D6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od D4 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od F6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od C7 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, i król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1