Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A1. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. Od C8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Szczur posuwa się z E5 na F4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.