Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 53 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1