Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A8 na C7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z E5 na D6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Szczur daje szach skoczek na F6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1