Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur daje szach pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając E5 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B6.
król Szczur posuwa się z B7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.