Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G6 na H4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

pion Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

Szczur rusza król z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Szczur rusza król z H6 na G7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa król z B2 na C3, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. hetman Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. Od B7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur daje szach hetman na C6.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
92
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1