Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G6 na H4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
pion Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na F3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
Szczur rusza król z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Szczur rusza król z H6 na G7 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. hetman Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. Od B7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na C7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur daje szach hetman na C6.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 92
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.