Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na D2 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D1. Od A7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z A7 na C8; potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. Od C8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C7 na A5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B8 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.
Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur spada na B6 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater daje szach goniec na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na D5.
nasz bohater posuwa hetman z E7 na F6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Szczur spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2; potem król Szczur posuwa się z F4 na F5.
Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.