Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na D2 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na D3.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D1. Od A7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z A7 na C8; potem szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. Od C8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C7 na A5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B8 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Szczur spada na B6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach goniec na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa hetman z E7 na F6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2; potem król Szczur posuwa się z F4 na F5.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1