Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z D8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Szczur posuwa się z H3 na H4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F8 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z H8 na D4, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Od A7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H1 na H2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na F4.
nasz bohater posuwa hetman z A4 na D1, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, i król Szczur posuwa się z G6 na F7.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na D5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 28
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.