Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F5 na G5 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

skoczek Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

nasz bohater daje szach hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na E6.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1