Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F5 na G5 i powala goniec nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
skoczek Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur spada na G5 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
nasz bohater daje szach hetman na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na E6.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.