Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A4 na A5 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z A5 na B4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D4.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z D4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Szczur daje szach hetman na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Po powaleniu pion na A2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6.
Szczur daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7; potem król Szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z D7 na C8, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem szczur ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5. Szczur daje szach hetman na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H3 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.
Szczur daje szach hetman na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z G6 na D3. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem szczur ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha hetman na E7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem hetman Szczur posuwa się z E6 na E8. nasz bohater posuwa król z G3 na F3.
hetman Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. hetman Szczur dociera na H8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z H8 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem szczur ustawia hetman na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha hetman na B7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur daje szach hetman na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem hetman Szczur posuwa się z C6 na E8. nasz bohater posuwa król z B3 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha hetman na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F2 na F5. nasz bohater posuwa król z D1 na E1.
hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach hetman na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem hetman Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2.
Szczur daje szach hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F2 na H4. nasz bohater posuwa król z A3 na B3; potem szczur ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Szczur daje szach hetman na C1.
król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem hetman Szczur posuwa się z D1 na D7. nasz bohater posuwa król z B2 na C2.
hetman Szczur dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D8.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach hetman na A8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z G2 na G3.
nasz bohater posuwa król z E6 na F5; potem szczur ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na E5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem hetman Szczur posuwa się z E5 na C5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z H2 na D2. nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Szczur daje szach hetman na D2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 221
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (221 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.