Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B4.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając F8 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Mat. pion nasz bohater na C6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1