Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa wieża z D1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1.

Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na H8, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. Od G8 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa wieża z G5 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od A5 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z D3 na D4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szczur rusza skoczek z C2 na D4 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na D5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Zabierając skoczek na E8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1