Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur daje szach pion na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F3.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H7 na A7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C5.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B3. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Szczur posuwa się z A5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z D3 na E4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem król Szczur posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.