Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.
król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Od F6 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z G3 na F4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.