Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Szczur daje szach skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater daje szach pion na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1