Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na D6 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

pion Szczur spada na D6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Szczur: pion osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z G5 na F4.

nasz bohater posuwa król z D4 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E2 na E3. nasz bohater posuwa król z C4 na D5; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z H4 na H3. Mat: Szczur kończy nasz bohater na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1