Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z G5 na F5, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Szczur daje szach pion na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Szczur posuwa się na F1 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater daje szach hetman na A1.

król Szczur posuwa się z F1 na E2. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z E1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E3. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1