Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z D5 na E4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na D6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Szczur daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szczur daje szach skoczek na D6.
nasz bohater posuwa król z C4 na B4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na D5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7; potem król Szczur posuwa się z E4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A2 na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na D3. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4; potem król Szczur posuwa się z D5 na E6.
nasz bohater posuwa hetman z F4 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B3 na C2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B1, i hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z A1 na B1.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na D1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na D2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
nasz bohater daje szach hetman na E1.
król Szczur posuwa się z E3 na F3. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.