Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E2 na D3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Po powaleniu pion na D5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na H8; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H4 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1