Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B5 na A6 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach hetman na A2.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F2 na D2. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.
hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur daje szach hetman na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Szczur bije pion na A3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i hetman Szczur posuwa się z A3 na A7. nasz bohater posuwa król z B5 na C4.
Szczur daje szach hetman na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. hetman Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na A6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z B4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szczur rusza król z C6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D5. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na A2; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z A3 na B4.
nasz bohater posuwa król z C2 na B2, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i król Szczur posuwa się z D3 na D4.
nasz bohater posuwa król z C1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa król z F7 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa król z F8 na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.