Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1