Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach pion na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa król z F3 na G2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H1.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z F3 na F4.
Szach od Szczur: pion osadza się na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.