Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

wieża nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa wieża z B7 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5, i nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach goniec na E3.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1