Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
wieża nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa wieża z B7 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5, i nasz bohater posuwa goniec z C3 na D4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.