Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. wieża Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do E1 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur rusza skoczek z B4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Szczur rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z C8 na B7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa król z D8 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 82
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 23
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.