Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa król z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

król Szczur spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8.

Szczur daje szach skoczek na D7.

nasz bohater posuwa król z F8 na G7; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha goniec na B3, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z D5 na C6.

nasz bohater posuwa król z E7 na D8, a zaraz potem szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na E6.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. goniec Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha goniec na F3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z B6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z D6 na E7; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z D7 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A6.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 38 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1