Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od E4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od C3 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. Od E7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Szczur posuwa się z G3 na F2.

nasz bohater posuwa hetman z H5 na H1, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1