Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z C8 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8; potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1