Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

hetman Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3.

hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G1 na H1; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z B1 na B2; potem szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem skoczek Szczur posuwa się z C7 na E6.

nasz bohater posuwa król z B2 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Szczur posuwa się z C7 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa król z D1 na D2.

skoczek Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa król z D2 na C2; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6. nasz bohater posuwa król z H3 na G2; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1. król Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C3 na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z A4 na B4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 42 s
Moves
197
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
25 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1