Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater daje szach pion na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Od H3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z G3 na F4.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F4 na G4.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1