Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, i hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H5.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H1 na G1. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1