Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Szczur rusza pion z F5 na G4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach pion na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na C5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur rusza król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Szczur rusza król z G4 na G5 i powala hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1