Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim wieża z B8 na H8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
król Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur daje szach wieża na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. wieża Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H1 na H7. nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Szach od Szczur: wieża osadza się na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szczur daje szach wieża na D4.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3.
Szczur daje szach wieża na A4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F4.
nasz bohater posuwa król z A8 na B7; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z E4 na F3.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha wieża na G6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem wieża Szczur posuwa się z G6 na G2. nasz bohater posuwa król z F1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.
Szach od Szczur: król osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na G4.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5. Szach od Szczur: wieża osadza się na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E7 na E6.
król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha wieża na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B5 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem szczur ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha wieża na A5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A5 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem wieża Szczur posuwa się z H2 na E2. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha wieża na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z H3 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z A2 na H2. nasz bohater posuwa król z G4 na G3; potem szczur ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha wieża na D7, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem wieża Szczur posuwa się z F8 na D8. nasz bohater posuwa król z H4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha wieża na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z D8 na F8. nasz bohater posuwa król z E7 na D7; potem szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha wieża na H8, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z H8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem wieża Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z C5 na F5. nasz bohater posuwa król z G7 na G8; potem szczur ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha wieża na F5, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 193
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (193 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.