Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na F3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. Od G7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1