Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur daje szach skoczek na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z C4 na D4; potem szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szczur daje szach skoczek na A4.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. skoczek Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szczur daje szach skoczek na D5.

nasz bohater posuwa król z B6 na B7; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B7 na A8.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1