Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

skoczek Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Szczur daje szach pion na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na C4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1