Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z D3 na C5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. pion Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2.

Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F1.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa król z D4 na C5; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem król Szczur posuwa się z A7 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1