Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
skoczek Ślimak posuwa się z D6 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.