Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Ślimak daje szach pion na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem król Ślimak posuwa się z C8 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2