Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije wieża nasz bohater na B2.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B2.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije wieża nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Ślimak daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
goniec Ślimak dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z A7 na B8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C8 na B7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.