Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije wieża nasz bohater na B2.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Ślimak posuwa się z B3 na A5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije goniec nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B2.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije wieża nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Ślimak daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

goniec Ślimak dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A7 na B8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C8 na B7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2