Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na E1.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z A6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na F7.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z A4 na B3. nasz bohater posuwa hetman z C8 na A8; potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B3.
król Ślimak posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa hetman z B3 na A2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B1. Mat. hetman nasz bohater na D1 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.