Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
skoczek Szczur posuwa się z D2 na C4. nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa król z H5 na G4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Od H6 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z F5 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa król z G6 na H7, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur posuwa się na F7 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 140
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (140 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.