Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na F7.

pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3. król Szczur posuwa się z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E6 na F6, i nasz bohater posuwa hetman z B7 na C8. Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Szczur rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1