Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na E6.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z C5 na D5. nasz bohater daje szach pion na C4.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z A4 na B5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Szczur posuwa się z F4 na G4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1