Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na H1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na H1. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1