Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2.
nasz bohater daje szach hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na H1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na H1. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.