Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na E5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. skoczek Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z G7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1