Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C7 na D8; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach goniec na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z H2 na G1.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach goniec na F4.

król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Szczur spada na A6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C2 na B1. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na B1, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B1 na B2. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B3 na A2. nasz bohater posuwa goniec z F4 na C7; potem szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na A2, i hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1