Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B2.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, i z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. król Szczur posuwa się z G5 na H4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Mat. wieża nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.