Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B2.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, i z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. król Szczur posuwa się z G5 na H4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Mat. wieża nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1